2009年06月30日 04:10
* 人間・エルフの場合は、盾を装備していないと使用できない。
o 盾以外では万能鍋や簡易テーブルでも代用可能。本は不可能。
* 突進で敵に与えられるダメージは、素手時1打分の攻撃力が基準である。
* ジャイアントは盾なしで使用できる。さらに人間やエルフと比べて敵に与えるダメージも高い。
* スキルを使用すると、敵に向かってダッシュして敵にダメージを与える。
* 使用時は敵が突進可能距離(移動距離+近接攻撃可能距離)内にいて、なおかつ一定距離(近接攻撃可能距離+400)以上離れている必要がある。
* 準備時間が非常に短いため緊急性に優れる(アクションの「スケッチ」と同程度の準備時間)
* 自キャラの位置情報は衝突動作の後に更新されるという性質があり、ラットマンなどのウィンドミルを破ることが出来る。
o 位置情報はリアルタイムで更新されている。
モンスターは「アタック」と「スマッシュ」に対しては超反応でミルを使用するが、
突進に対してはこれを行わないため、ミルを潰す事が可能。ただしタイミング次第では食らう可能性もある。
* スキル準備後にキャンセルした場合、スタミナは減るが直後から再度スキル使用可能。突進開始するとヒットもしくはキャンセル後から10秒のクールダウンタイム開始。
* ダメージにエンチャント効果が乗る。
* ヒットすると相手のダウンカウントがリセットされる。
o ノックバック後の硬直中や、ダウン中の相手に当てた場合はリセットされない。
* 発動後、距離400以上走る前に相手と接触した場合は不発する。
* 自動戦闘モードでは突進で硬直した敵を殴れない(ダウン中と判断される)
* 動作中に突進の準備が開始可能なスキル
o アタック
o ウィンドミル
o スマッシュ
o カウンター
o アイスボルト
o ファイアボルト
o ライトニングボルト
勝つ状態、スキル
* 無防備、ダウン、仰け反り
* ウインドミル
* 魔法詠唱
* レンジ、マグナム
* ストンプ(発動後に隙ができる)
負ける状態、スキル
* アタック
o アタック同士がぶつかった場合と同じ(ランダムに勝ち、相打ち、負け)
o 相打ちの場合、敵を麻痺させる効果は出ない
* HS発動、ディフェンス
o 普通に防御される
* カウンター
* FB, IB, LB
o 突進中でも普通に食らう
* 直感
o アタックで止められる
ここまでwikiから引用
突進を使ったコンビネーション(すべてランクFの場合)
・スマ→IB→突進→+1打
・スマ→IB→突進→スマ
人間が初撃を威力の高い両手武器にする場合
・両手武器スマ→IB詠唱→IB発動→持ち替え→突進→スマor+1打
オオカミなど起き上がりから即アタックをしてくる敵などはIBが必須。
逆にIBを撃つと即ディフェンス準備され防がれる場合もある。
アタックの吹き飛ばしを突進で追撃する事も可能だが、少し離れる必要あり。
離れている間に相手が体勢を立ちなおし反撃される可能性もある。
突進中にキャンセル可能なのでカウンター待ちの相手に突進で接近し直前でミルに切り替え吹き飛ばす事なども可能。
まだまだ色んなスキルにつなげそうな予感






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